﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson4_2 : MonoBehaviour
{
    public UIToggle tog1;
    public UIToggle tog2;
    public UIToggle tog3;

    void Start()
    {
        #region 知识点一 Toggle用来干啥
        //单选框多选框都可以使用它来制作
        #endregion

        #region 知识点二 制作Toggle
        //1.2个Sprite 1父1子
        //2.为父对象添加Toggle脚本
        //3.添加碰撞器
        #endregion

        #region 知识点三 参数相关

        #endregion

        #region 知识点四 监听事件的两种方式
        tog1.onChange.Add(new EventDelegate(ToggleChange1));
        tog2.onChange.Add(new EventDelegate(ToggleChange1));
        tog3.onChange.Add(new EventDelegate(ToggleChange1));
        #endregion
    }

    public void ToggleChange1()
    {
        print("Toggle变化变化执行的内容");
        if (tog1.value)
        {
            print("tog1选中");
        }else if (tog2.value)
        {
            print("tog2选中");
        }
        else if (tog3.value)
        {
            print("tog3选中");
        }
    }
}
